Archivo de etiqueta: pensamiento crítico

2001 – Computer Games in Education Project

Computer Games in Education Project What aspects of games may contribute to education? BECTa – 2001 Aspects of computer games Game play can be competitive, co-operative or individualistic. The content and contexts embodied… Sigue leyendo

2003 – Action video game modifies visual selective attention

Action video game modifies visual selective attention C. Shawn Green & Daphne Bavelier Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA ………………………………………………………………………………………….. NATURE… Sigue leyendo

2004 – La dimensión simbólica del jugador de videojuegos

La dimensión simbólica del jugador de videojuegos (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona). Mar Marcos Molano Profesora CC .Información. Universidad Complutense de Madrid Paz Martínez Loné… Sigue leyendo

1993 – Virtual Bodybuilding

“Virtual Bodybuilding”. Por Simon Penny En Media Information Australia, nº 69, Agosto de 1993. >Lee el artículo (en pdf)

1981 – Desventuras del informe MacBride

Desventuras del informe MacBride – Por Enrique Bustamante Publicado en “El Viejo Topo”, nº 59, agosto de 1981, España  

1994 – Nuevos horizontes de la comunicación.El retorno de la cultura

Nuevos horizontes de la comunicación.El retorno de la cultura. Armand Mattelart Telos nº 37, 1994 “La articulación comunicación-cultura y las promesas de su globalización ocultan numerosas disparidades y fisuras. Tras ellas están las… Sigue leyendo

1994 – La Vida en la Red Año 2015 (Bruce Sterling)

“La Vida en la Red Año 2015”  por Bruce Sterling (novelista de ciencia ficción) en “El Viejo Topo”, nº 72, Febrero de 1994, Madrid. Este artículo es la transcripción de una declaración del… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.