Publicación de la categoría: Videojuegos

2012 – ACTAS I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

ACTAS I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN L’Alfàs del Pi (Alicante) 1,2 y 3 de Febrero de 2012 Coordinadores: Francesc J. Sánchez i Peris; Irene Verde Peleato; Concepción Ros Ros y Mª Carmen… Sigue leyendo

2004 – Web and Downloadable Games White Paper

Web and Downloadable Games White Paper Presented at the Game Developers Conference 2004 by the IGDA Online Games SIG Introducción “The concept of downloadable games is nothing new. Small free games have been… Sigue leyendo

2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES. Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002 Resumen: Este estudio examina la heurística y la… Sigue leyendo

2003 – LET THE GAMES BEGIN

LET THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENT Autor principal: Steve Jones Pew Internet & American Life. Publicado el 6 de Julio de 2003 en Washington DC Consulta la investigación… Sigue leyendo

2004 – Playing the Final — An Experiment in Pedagogy

The Ivory Tower September 2004 Playing the Final — An Experiment in Pedagogy by Elena Bertozzi Teaching a class on the theory and practice of gameplay requires a certain amount of flexibility and… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2002 – Sangre en el monitor II

Sangre en el monitor II Los videojuegos son algo muy serio por Melisa Tuya (publicado originalmente en baquia.com) 10/05/2001 Mucha gente está plagada de prejuicios a la hora de hablar de los videojuegos.… Sigue leyendo

2010 – Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education

Carnegie Mellon University Research Showcase ETC Press Entertainment Technology Center Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education José P. Zagal DePaul University Lee el libro completo (versión digital en el sitio web de… Sigue leyendo

2002 – Report on the educational use of games

Report on the educational use of games An exploration by TEEM of the contribution which games can make to the education process Professor Angela McFarlane, Anne Sparrowhawk, Ysanne Heald Games in education –… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.