Publicación de la categoría: Videojuegos

2004 – Playing the Final — An Experiment in Pedagogy

The Ivory Tower September 2004 Playing the Final — An Experiment in Pedagogy by Elena Bertozzi Teaching a class on the theory and practice of gameplay requires a certain amount of flexibility and… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2002 – Sangre en el monitor II

Sangre en el monitor II Los videojuegos son algo muy serio por Melisa Tuya (publicado originalmente en baquia.com) 10/05/2001 Mucha gente está plagada de prejuicios a la hora de hablar de los videojuegos.… Sigue leyendo

2010 – Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education

Carnegie Mellon University Research Showcase ETC Press Entertainment Technology Center Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education José P. Zagal DePaul University Lee el libro completo (versión digital en el sitio web de… Sigue leyendo

2002 – Report on the educational use of games

Report on the educational use of games An exploration by TEEM of the contribution which games can make to the education process Professor Angela McFarlane, Anne Sparrowhawk, Ysanne Heald Games in education –… Sigue leyendo

2001 – Economic Impacts of the Demand for Playing Interactive Enterteinment Software

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2001 – Computer Games in Education Project

Computer Games in Education Project What aspects of games may contribute to education? BECTa – 2001 Aspects of computer games Game play can be competitive, co-operative or individualistic. The content and contexts embodied… Sigue leyendo

2003 – Action video game modifies visual selective attention

Action video game modifies visual selective attention C. Shawn Green & Daphne Bavelier Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA ………………………………………………………………………………………….. NATURE… Sigue leyendo

2004 – La dimensión simbólica del jugador de videojuegos

La dimensión simbólica del jugador de videojuegos (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona). Mar Marcos Molano Profesora CC .Información. Universidad Complutense de Madrid Paz Martínez Loné… Sigue leyendo

2002 – IGDA Online Games White Paper

IGDA_Online_Games_White Paper_2002- Versión completa Presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2002 – Creado por el IGDA Online Games Committee  

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.