Publicación de la categoría: Tecnologías

1994 – La contracultura digital

CYBERPUNKS, CYFERPUNKS Y CYBERHIPPIES “La contracultura digital”. Por José A. Mayo en El Viejo Topo, nº72, Febrero de 1994. “Hay quince millones de personas en el mundo conectadas a la red informática conocida… Sigue leyendo

2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES. Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002 Resumen: Este estudio examina la heurística y la… Sigue leyendo

2001- Volar, volar

Revista Veintitres, 3 de mayo de 2001 “Tito no está solo: En menos de 15 años, el turismo espacial será algo cotidiano”

1996 – Internet today and tomorrow?

Boletín de IDATE, 2º Trim. de 1996 “Irrite o no, Internet es mucho más que un fenómeno de moda. Nigún actor implicado de un modo u otro en la industria de la información… Sigue leyendo

2002 – Consoles Will Lead Gaming Software Market

Consoles Will Lead Gaming Software Market By CyberAtlas staff A report from Datamonitor predicts that by 2004, revenues derived from gaming software will rise 22 percent from 2001, and consoles will lead the… Sigue leyendo

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2001 – INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS

INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS Videojuegos e Internet: dos pasiones unidas Las consolas de jueguitos ahora agregan funciones propias de la computadora. ¿Cómo reaccionan los usuarios… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

2000 – Los viejos videojuegos sobreviven en la Web

Clarin, 11/11/2000 INFORMATICA 2.0 NOSTALGICOS, DE PARABIENES Los viejos videojuegos sobreviven en la Web Los softwares llamados emuladores permiten usar en PC juegos o aplicaciones diseñados originalmente para otras plataformas, como consolas de… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.