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Editor: Diego LEVIS
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Acerca de CiberMemoria
Apuntes iniciales
La Pantalla Ubicua
Artículos de D.Levis
Sociedad de la pantalla
1994 – LA REALIDAD VIRTUAL: Una nueva mitología en el camino hacia Utopía Diego
1997- ¿Qué es la realidad virtual?
1998 – «Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión»
1999 – Las pantallas nos rodean
1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo
2000 – Las imágenes hipnotizan
2001 – “Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad”
2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984
2004 – «Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información»
2004 – “Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información. Modelo para armar”
2004 – “Responsabilidad y ética del intelectual ante el desafío de la sociedad de la información”
2005 – El tiempo atrapado: hacia la mercantilización del tiempo libre
2006 – Sobre chat, máscaras y otros asuntos sobre el amor en Internet
2007 – La compulsión de vivir siempre conectados
2007 – Vivir en el celular: la compulsión por estar siempre conectados
2008 – Tecnohumanos
2011 – La Pantalla es Ubicua
2012 – La pantalla ubicua y el espejo de la bruja de Blancanieves
2013 – La imagen en su pantalla. Hibridaciones y convergencias
Medios de comunicación
1998 – Sociedad de la información y televisión: de la consola de videojuegos a la televisión interactiva
2000 – “Informar e informarse en Internet”
2001- «Medios de Comunicación: Velocidad y violencia en la construcción de la realidad»
2002 – ¿Periodismo en crisis o periodismo en la crisis? En defensa del periodismo
2005- Tecno arte digital: aproximación
2006- Transformaciones creativas: innovación tecnológica y modos de expresión
TecnoEducación
1997- Realidad virtual y educación
1998 – Ordenadores y escuela: una falsa alternativa
1998 – Reflexiones abiertas : el uso de las redes multimedia en la formación
1998 – “Computadoras y redes en la educación”
1999 – Del aula real a la virtual
2001 – “Fast-Study: de cómo intentar copiar sin ser descubierto” por Diego Levis
2001 – Medios de Comunicación: Velocidad y violencia en la construcción de la realidad
2005 – Alfabetos y saberes: la alfabetización digital
2005 – “Argentina y la Cumbre sobre la Sociedad de la Información: repercusiones en el ámbito de la educación pública”
2006 – Perspectivas en el sistema educativo. Sociedad de escribas o sociedad de letrados
2006 – Saber usar una computadora no es saber informática.
2006- Aprender y enseñar hoy: El desafío informático
2006- El chat: El habla escrita de niños y jóvenes.
2008 – La formación docente para el uso pedagógico de las TIC en la Argentina
2012 – Comunicación, juego y educación en la construcción de la sociedad ciberista
Videojuegos
1996- Convivencia social y juegos informáticos
1996 – Los videojuegos: estación de enlace hacia el destino virtual
1998 – Los videojuegos: Cuando mirar es también hacer
2003 – Videojuegos en Red
2004 – Videojuegos: lenguajes detrás del juego
2002 – Entrevista sobre videojuegos
2003- Videojuegos en red: Espacios simbólicos de juego y encuentro
2003- Videojuegos: cambios y permanencias.
2005- Televisión y videojuegos: similitudes y diferencias
2005- Videojuegos y alfabetización digital
Categoría:
Ciberismo
25 enero, 2023
15 octubre, 2023
Diego Levis
1984 – Manifiesto Ciborg (D. Haraway)
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