Archivo de etiqueta: pantallas

1990 – Rebecca Allen en Art Futura (1ª edición)

1ª edición de Art Futura (1990): Texto de la intervención  de Rebecca Allen, tecno-artista estadounidense pionera en el uso de tecnologías avanzadas de simulación digital  en la creación artística durante Art Futura 1990.… Sigue leyendo

1994 – La contracultura digital

CYBERPUNKS, CYFERPUNKS Y CYBERHIPPIES “La contracultura digital”. Por José A. Mayo en El Viejo Topo, nº72, Febrero de 1994. “Hay quince millones de personas en el mundo conectadas a la red informática conocida… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2003 – Action video game modifies visual selective attention

Action video game modifies visual selective attention C. Shawn Green & Daphne Bavelier Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA ………………………………………………………………………………………….. NATURE… Sigue leyendo

2004 – La dimensión simbólica del jugador de videojuegos

La dimensión simbólica del jugador de videojuegos (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona). Mar Marcos Molano Profesora CC .Información. Universidad Complutense de Madrid Paz Martínez Loné… Sigue leyendo

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2000 – Los videojuegos violentos incrementan la agresión y la violencia

Violent Video Games Increase Aggression and Violence Craig A. Anderson, Ph.D. Professor of Psychology & Chair, Department of Psychology Iowa State University of Science & Technology Senate Commerce Committee hearing on “The Impact… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

2000 – La globalización del entretenimiento

LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.