Archivo de etiqueta: jóvenes

1997 – “De la escritura al hipermedia”, por José M. Pérez Tornero

Signos Teoría y práctica de la educación , 21 Abril – Junio de 1997 Páginas 6-11 ISSN 1131-8600 De la escritura al hipermedia Jose Manuel Perez Tornero Tal vez no se pueda demostrar,… Sigue leyendo

2012 – Edupunk aplicado. Aprender para emprender

Edupunk aplicado – Aprender para emprender El presente libro se publica bajo la licencia Creative Commons Primera edición: abril de 2012 – Esta obra ha sido editada originalmente  por Ariel y Fundación Telefónica,… Sigue leyendo

1997 – Children’s Understanding of What is ‘Real’ on Television: A Review of the Literature

‘Children’s Understanding of What is ‘Real’ on Television: A Review of the Literature’.  Chandler, Daniel . University of Wales, Aberystwyth – Journal of Educational Media 23(1) [1997]: 67-82. Developmental frameworks The recognition of… Sigue leyendo

2003 – LET THE GAMES BEGIN

LET THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENT Autor principal: Steve Jones Pew Internet & American Life. Publicado el 6 de Julio de 2003 en Washington DC Consulta la investigación… Sigue leyendo

1997 – The Computer Delusion

The Computer Delusion Todd Oppenheimer, The Atlantic Monthly, July 1997, Vol.280, nº1, pp.45-62

2000 – Informe ante el Senado de EEUU s/videojuegos y violencia

Testimony Submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation – United States Senate March 21, 2000 Submitted by David Walsh, Ph.D.  President, National Institute on Media and the Family “Interactive Violence and… Sigue leyendo

1999 – Educación Enredada

Educación enredada– Por Luis Angel Fernández Hermana en Quaderns Digitals (texto de la comunicación presentada en “Educnet 99- 1er Congreso Educación e Internet”, Madrid, 24 de abril de 1999) “La escuela tiene por… Sigue leyendo

2001 – Computer Games in Education Project. What aspects of games may contribute to education?

Computer Games in Education Project. What aspects of games may  contribute to education? BECTA* , 2001 Summary “A study of computer games for entertainment provides information about aspects of games which might usefully… Sigue leyendo

2003- THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENTS

LET THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENTS Autor principal: STEVE JONES Pew Internet & American Life Project , Julio 2003 Lee el informe completo Summary of Findings While the… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.