Archivo de etiqueta: convergencia

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2010 – Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education

Carnegie Mellon University Research Showcase ETC Press Entertainment Technology Center Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education José P. Zagal DePaul University Lee el libro completo (versión digital en el sitio web de… Sigue leyendo

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2001 – INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS

INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS Videojuegos e Internet: dos pasiones unidas Las consolas de jueguitos ahora agregan funciones propias de la computadora. ¿Cómo reaccionan los usuarios… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

2000 – La globalización del entretenimiento

LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo

1998 – Los juegos hacen crecer

Los juegos hacen crecer Por Bill Gates. Clarín, suplemento de informática, 11/11/1998 Me gustan los juegos, tanto en la pantalla de una computadora, como fuera de ella. Cuando era chico, en mi familia… Sigue leyendo

1993 – Virtual Bodybuilding

“Virtual Bodybuilding”. Por Simon Penny En Media Information Australia, nº 69, Agosto de 1993. >Lee el artículo (en pdf)

1995 – “La Era Ciber” Por P. Quéau

“La Era Ciber” Por Phillipe Quéau Texto de la conferencia de inauguguración de IMAGINA, Montecarlo, 1 a 3 de febrero de 1995 >Lee el artículo completo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.