Archivo de etiqueta: tecnología

1996 – Internet today and tomorrow?

Boletín de IDATE, 2º Trim. de 1996 “Irrite o no, Internet es mucho más que un fenómeno de moda. Nigún actor implicado de un modo u otro en la industria de la información… Sigue leyendo

2004 – Playing the Final — An Experiment in Pedagogy

The Ivory Tower September 2004 Playing the Final — An Experiment in Pedagogy by Elena Bertozzi Teaching a class on the theory and practice of gameplay requires a certain amount of flexibility and… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2002 – IGDA Online Games White Paper

IGDA_Online_Games_White Paper_2002- Versión completa Presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2002 – Creado por el IGDA Online Games Committee  

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2001 – Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos

LA SEMANA QUE VIENE SALE SU CONSOLA XBOX Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos Una noche del mes pasado Microsoft reunió a los principales editores de videojuegos de Europa… Sigue leyendo

2001 – INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS

INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS Videojuegos e Internet: dos pasiones unidas Las consolas de jueguitos ahora agregan funciones propias de la computadora. ¿Cómo reaccionan los usuarios… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

2000 – Los viejos videojuegos sobreviven en la Web

Clarin, 11/11/2000 INFORMATICA 2.0 NOSTALGICOS, DE PARABIENES Los viejos videojuegos sobreviven en la Web Los softwares llamados emuladores permiten usar en PC juegos o aplicaciones diseñados originalmente para otras plataformas, como consolas de… Sigue leyendo

2001 – Los usos de Nielsen. Para una crítica de la ideología de la usabilidad

“Los usos de Nielsen. Para una crítica de la ideología de la usabilidad” Por Carlos Scolari, en en.red.antes, nº 135, 14/08/2001>Lee el artículo completo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.