Publicación de la categoría: Convergencia multimedia

1998 – CULTURA DE LA COMUNICACIÓN: IMPACTOS Y OPORTUNIDADES

CULTURA DE LA COMUNICACIÓN: IMPACTOS Y OPORTUNIDADES Una reflexión sobre el alcance, las posibilidades y los riesgos de las nuevas tecnologías • Enrique Bustamante. Universidad Complutense de Madrid MAYO/JUNIO 1998 Fragmento: “(…) Los… Sigue leyendo

2011 – Videojuegos educativos sociales en el aula

REVISTA ICONO 14, 2011, Año 9 Vol. 2, pp. 59-83. ISSN 1697-8293. Madrid (España) Carina Soledad González y Francisco Blanco: Videojuegos educativos sociales en el aula Recibido: 30/05/2011 – Aceptado: 30/05/2011 Resumen “En… Sigue leyendo

1995- “Suplemento World Media Network. Habla el futuro”- El País.

LA CONSTRUCCIÓN DE LA SOCIEDAD DE LA PANTALLA “Suplemento World Media Network. Habla el futuro”, publicado por el diario “El País” (Madrid) el 9 de marzo de 1995. Este suplemento se publicó en… Sigue leyendo

1990 – Rebecca Allen en Art Futura (1ª edición)

1ª edición de Art Futura (1990): Texto de la intervención  de Rebecca Allen, tecno-artista estadounidense pionera en el uso de tecnologías avanzadas de simulación digital  en la creación artística durante Art Futura 1990.… Sigue leyendo

2012 – ACTAS I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

ACTAS I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN L’Alfàs del Pi (Alicante) 1,2 y 3 de Febrero de 2012 Coordinadores: Francesc J. Sánchez i Peris; Irene Verde Peleato; Concepción Ros Ros y Mª Carmen… Sigue leyendo

2004 – Web and Downloadable Games White Paper

Web and Downloadable Games White Paper Presented at the Game Developers Conference 2004 by the IGDA Online Games SIG Introducción “The concept of downloadable games is nothing new. Small free games have been… Sigue leyendo

2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES. Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002 Resumen: Este estudio examina la heurística y la… Sigue leyendo

2003 – LET THE GAMES BEGIN

LET THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENT Autor principal: Steve Jones Pew Internet & American Life. Publicado el 6 de Julio de 2003 en Washington DC Consulta la investigación… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.