2003 – Videojuegos en Red

Videojuegos en Red

Una versión de este artículo fue publicada en Aparici (R),Comunicacoón educativa en la sociedad de la información- UNED, Madrid, 2003

“No es absurdo intentar el diagnóstico de una civilización a partir de los
juegos que en especial prosperan en ella” (Roger Callois 1994:139)

1- Juegos para la era digital
Una tarde de 1972, los clientes habituales de un salón de billares de California
encontraron junto a los populares pinballs una nueva máquina de juegos.
Exteriormente era una anodino mueble de madera equipado con una pantalla de
televisor en blanco y negro que reproducía gráficos muy sencillos que emulaban un  juego de pelota paleta. El éxito de la nueva máquina fue inmediato. Se trataba de Pong (de Atari), el videojuego que daría origen a una industria cuya importancia económica y cultural ha alcanzado enormes proporciones.
Desde entonces los juegos de ordenador han sido uno de los factores más
dinamizadores de la evolución tecnológica de la informática de consumo además de ser durante las últimas tres décadas uno de los principales vectores de
incorporación de las tecnologías digitales en la vida de niños y jóvenes de todo el
mundo.
Los videojuegos, primer medio masivo nacido en la era digital, han dado lugar
a nuevas formas de expresión cinemática interactiva y son un ámbito muy propicio para la creación multimedia e hipertextual, entre otras innovaciones tecnológicas y socioculturales de las que participan. (…)

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