Publicación de la categoría: Sociedad de la pantalla

1990 – En el reino de los sensores. Por Eric Gullichsen (Art Futura 1990)

PIONEROS DEL CIBERESPACIO: cuestiones tecnológicas sobre la “Realidad virtual” En el reino de los sensores. Por Eric Gullichsen y alt (Art Futura, Barcelona 1990) “Únete a Nosotros, los Fantasmas Humanos en el Ciberespacio”… Sigue leyendo

1994 – La contracultura digital

CYBERPUNKS, CYFERPUNKS Y CYBERHIPPIES “La contracultura digital”. Por José A. Mayo en El Viejo Topo, nº72, Febrero de 1994. “Hay quince millones de personas en el mundo conectadas a la red informática conocida… Sigue leyendo

2004 – Web and Downloadable Games White Paper

Web and Downloadable Games White Paper Presented at the Game Developers Conference 2004 by the IGDA Online Games SIG Introducción “The concept of downloadable games is nothing new. Small free games have been… Sigue leyendo

2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES. Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002 Resumen: Este estudio examina la heurística y la… Sigue leyendo

2001 – El Sueño de una Argentina Digital

“El sueño de una Argentina digital” Nota editorial publicada en La Nación, 9 de marzo de 2001 – >Lee artículo completo

2001- Volar, volar

Revista Veintitres, 3 de mayo de 2001 “Tito no está solo: En menos de 15 años, el turismo espacial será algo cotidiano”

1996 – Internet today and tomorrow?

Boletín de IDATE, 2º Trim. de 1996 “Irrite o no, Internet es mucho más que un fenómeno de moda. Nigún actor implicado de un modo u otro en la industria de la información… Sigue leyendo

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