Publicación de la categoría: Empresas

1996 – Internet today and tomorrow?

Boletín de IDATE, 2º Trim. de 1996 “Irrite o no, Internet es mucho más que un fenómeno de moda. Nigún actor implicado de un modo u otro en la industria de la información… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2002 – Consoles Will Lead Gaming Software Market

Consoles Will Lead Gaming Software Market By CyberAtlas staff A report from Datamonitor predicts that by 2004, revenues derived from gaming software will rise 22 percent from 2001, and consoles will lead the… Sigue leyendo

2001 – Economic Impacts of the Demand for Playing Interactive Enterteinment Software

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2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2002 – Informe s/ la industria de los videojuegos en 2001

Video Game Industry Raises the Bar in 2001 By Michael Pastore – Publicado originalmemte en http://cyberatlas.internet.com The market for video games rolled along in 2001, with U.S. sales for hardware, software and accessories… Sigue leyendo

2001 – Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos

LA SEMANA QUE VIENE SALE SU CONSOLA XBOX Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos Una noche del mes pasado Microsoft reunió a los principales editores de videojuegos de Europa… Sigue leyendo

2001 – INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS

INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS Videojuegos e Internet: dos pasiones unidas Las consolas de jueguitos ahora agregan funciones propias de la computadora. ¿Cómo reaccionan los usuarios… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

1998 – Los juegos hacen crecer

Los juegos hacen crecer Por Bill Gates. Clarín, suplemento de informática, 11/11/1998 Me gustan los juegos, tanto en la pantalla de una computadora, como fuera de ella. Cuando era chico, en mi familia… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.