Publicación de la categoría: Educación y tecnología

1997 – The Computer Delusion

The Computer Delusion Todd Oppenheimer, The Atlantic Monthly, July 1997, Vol.280, nº1, pp.45-62

2004 – Playing the Final — An Experiment in Pedagogy

The Ivory Tower September 2004 Playing the Final — An Experiment in Pedagogy by Elena Bertozzi Teaching a class on the theory and practice of gameplay requires a certain amount of flexibility and… Sigue leyendo

2010 – Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education

Carnegie Mellon University Research Showcase ETC Press Entertainment Technology Center Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education José P. Zagal DePaul University Lee el libro completo (versión digital en el sitio web de… Sigue leyendo

2002 – Report on the educational use of games

Report on the educational use of games An exploration by TEEM of the contribution which games can make to the education process Professor Angela McFarlane, Anne Sparrowhawk, Ysanne Heald Games in education –… Sigue leyendo

2001 – Computer Games in Education Project

Computer Games in Education Project What aspects of games may contribute to education? BECTa – 2001 Aspects of computer games Game play can be competitive, co-operative or individualistic. The content and contexts embodied… Sigue leyendo

2000 – La globalización del entretenimiento

LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo

1999 – Educación Enredada

Educación enredada– Por Luis Angel Fernández Hermana en Quaderns Digitals (texto de la comunicación presentada en “Educnet 99- 1er Congreso Educación e Internet”, Madrid, 24 de abril de 1999) “La escuela tiene por… Sigue leyendo

2001 – Computer Games in Education Project. What aspects of games may contribute to education?

Computer Games in Education Project. What aspects of games may  contribute to education? BECTA* , 2001 Summary “A study of computer games for entertainment provides information about aspects of games which might usefully… Sigue leyendo

2005 – De caminos, puentes y atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza (E.Litwin)

De caminos, puentes y atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza Edith Litwin Conferencia Inaugural II Congreso Iberoamericano de Educación y Nuevas Tecnologías. Ciudad de Buenos Aires 30 de junio, 1º… Sigue leyendo

1995- Reinventing Schools: The Technology is Now!

Reinventing Schools: The Technology is Now! Douglas A. Ellmore, Sr., Steve E. Olson, Phillip M.Smith, National Academy of Sciences, The National Academies Press (1995), EEUU Table of Contents Front Matter i-i THE NINTENDO… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.