2000 -Informe: perspectivas del comercio electrónico en América Latina
Publicado en la revista Mercado, Buenos Aires, noviembre de 2000
Publicado en la revista Mercado, Buenos Aires, noviembre de 2000
Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life Craig A. Anderson Department of Psychology University of Missouri–Columbia Karen E. Dill Department of Psychology Lenoir-Rhyne College Publicado originalmente… Sigue leyendo
Violent Video Games Increase Aggression and Violence Craig A. Anderson, Ph.D. Professor of Psychology & Chair, Department of Psychology Iowa State University of Science & Technology Senate Commerce Committee hearing on “The Impact… Sigue leyendo
Testimony Submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation – United States Senate March 21, 2000 Submitted by David Walsh, Ph.D. President, National Institute on Media and the Family “Interactive Violence and… Sigue leyendo
Clarin, 11/11/2000 INFORMATICA 2.0 NOSTALGICOS, DE PARABIENES Los viejos videojuegos sobreviven en la Web Los softwares llamados emuladores permiten usar en PC juegos o aplicaciones diseñados originalmente para otras plataformas, como consolas de… Sigue leyendo
LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo
Clarín, 27 de febrero de 2000 La atracción de Internet Por Federico Sturzenegger Son jóvenes, son inquietos y son, por sobre todo, aventureros. La nueva generación de entrepreneurs que están haciendo volar a… Sigue leyendo
Publicado originalmente en: Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa – Núm. 12. /junio 2000 La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Por Begoña Gros Salvat Los videojuegos representan en la actualidad una de las… Sigue leyendo