Publicación de la categoría: 2000

2000 – Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life

Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life Craig A. Anderson Department of Psychology University of Missouri–Columbia Karen E. Dill Department of Psychology Lenoir-Rhyne College Publicado originalmente… Sigue leyendo

2000 – Los videojuegos violentos incrementan la agresión y la violencia

Violent Video Games Increase Aggression and Violence Craig A. Anderson, Ph.D. Professor of Psychology & Chair, Department of Psychology Iowa State University of Science & Technology Senate Commerce Committee hearing on “The Impact… Sigue leyendo

2000 – Informe ante el Senado de EEUU s/videojuegos y violencia

Testimony Submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation – United States Senate March 21, 2000 Submitted by David Walsh, Ph.D.  President, National Institute on Media and the Family “Interactive Violence and… Sigue leyendo

2000 – Los viejos videojuegos sobreviven en la Web

Clarin, 11/11/2000 INFORMATICA 2.0 NOSTALGICOS, DE PARABIENES Los viejos videojuegos sobreviven en la Web Los softwares llamados emuladores permiten usar en PC juegos o aplicaciones diseñados originalmente para otras plataformas, como consolas de… Sigue leyendo

2000 – La globalización del entretenimiento

LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo

2000 – La atracción de Internet

Clarín, 27 de febrero de 2000 La atracción de Internet Por Federico Sturzenegger Son jóvenes, son inquietos y son, por sobre todo, aventureros. La nueva generación de entrepreneurs que están haciendo volar a… Sigue leyendo

2000 – Amazon entra en crisis

2000 – La dimensión socioeducativa de los videojuegos

Publicado originalmente en:  Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa – Núm. 12. /junio 2000 La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Por Begoña Gros Salvat Los videojuegos representan en la actualidad una de las… Sigue leyendo

2000 – “¿Quién financia los contenidos? La financiación en los medios interactivos” por Sally McMillan

¿Quién financia los contenidos? La financiación en los medios interactivos” Sally McMillan (sjmcmill@utk.edu) 26/05/2000 College of Communication Tennessee University<a Resumen: en este estudio se presentan cuatro modelos de financiación en la comunicación por… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.