2002 – Informe s/ la industria de los videojuegos en 2001

Video Game Industry Raises the Bar in 2001 By Michael Pastore – Publicado originalmemte en http://cyberatlas.internet.com The market for video games rolled along in 2001, with U.S. sales for hardware, software and accessories… Sigue leyendo

2001 – Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos

LA SEMANA QUE VIENE SALE SU CONSOLA XBOX Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos Una noche del mes pasado Microsoft reunió a los principales editores de videojuegos de Europa… Sigue leyendo

2000 – Los videojuegos violentos incrementan la agresión y la violencia

Violent Video Games Increase Aggression and Violence Craig A. Anderson, Ph.D. Professor of Psychology & Chair, Department of Psychology Iowa State University of Science & Technology Senate Commerce Committee hearing on “The Impact… Sigue leyendo

2000 – Informe ante el Senado de EEUU s/videojuegos y violencia

Testimony Submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation – United States Senate March 21, 2000 Submitted by David Walsh, Ph.D.  President, National Institute on Media and the Family “Interactive Violence and… Sigue leyendo

2001 – INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS

INTERNET: CAMBIOS DE TENDENCIAS EN LA MANERA DE JUGAR Y HACER AMIGOS Videojuegos e Internet: dos pasiones unidas Las consolas de jueguitos ahora agregan funciones propias de la computadora. ¿Cómo reaccionan los usuarios… Sigue leyendo

2001 – La feroz competencia de las consolas de juegos

INFORMATICA 2.0 MICROSOFT, NINTENDO Y SONY NO SE DAN TREGUA La feroz competencia de las consolas de juegos Clarín 2/5/2001 Millones de fanáticos de los juegos de alta tecnología se verán envueltos, por… Sigue leyendo

2000 – Los viejos videojuegos sobreviven en la Web

Clarin, 11/11/2000 INFORMATICA 2.0 NOSTALGICOS, DE PARABIENES Los viejos videojuegos sobreviven en la Web Los softwares llamados emuladores permiten usar en PC juegos o aplicaciones diseñados originalmente para otras plataformas, como consolas de… Sigue leyendo

2000 – La globalización del entretenimiento

LA GLOBALIZACIÓN DEL ENTRETENIMIENTO Por Juan de Pablos Pons – Universidad de Sevilla Publicado en Quaderns Digitals, 8 Junio del 2000 Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los… Sigue leyendo

1998 – Los juegos hacen crecer

Los juegos hacen crecer Por Bill Gates. Clarín, suplemento de informática, 11/11/1998 Me gustan los juegos, tanto en la pantalla de una computadora, como fuera de ella. Cuando era chico, en mi familia… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2017, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.