2002 – Consoles Will Lead Gaming Software Market

Consoles Will Lead Gaming Software Market By CyberAtlas staff A report from Datamonitor predicts that by 2004, revenues derived from gaming software will rise 22 percent from 2001, and consoles will lead the… Sigue leyendo

2010 – Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education

Carnegie Mellon University Research Showcase ETC Press Entertainment Technology Center Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education José P. Zagal DePaul University Lee el libro completo (versión digital en el sitio web de… Sigue leyendo

2002 – Report on the educational use of games

Report on the educational use of games An exploration by TEEM of the contribution which games can make to the education process Professor Angela McFarlane, Anne Sparrowhawk, Ysanne Heald Games in education –… Sigue leyendo

2001 – Economic Impacts of the Demand for Playing Interactive Enterteinment Software

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2001 – Computer Games in Education Project

Computer Games in Education Project What aspects of games may contribute to education? BECTa – 2001 Aspects of computer games Game play can be competitive, co-operative or individualistic. The content and contexts embodied… Sigue leyendo

2003 – Action video game modifies visual selective attention

Action video game modifies visual selective attention C. Shawn Green & Daphne Bavelier Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA ………………………………………………………………………………………….. NATURE… Sigue leyendo

2004 – La dimensión simbólica del jugador de videojuegos

La dimensión simbólica del jugador de videojuegos (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona). Mar Marcos Molano Profesora CC .Información. Universidad Complutense de Madrid Paz Martínez Loné… Sigue leyendo

2002 – IGDA Online Games White Paper

IGDA_Online_Games_White Paper_2002- Versión completa Presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2002 – Creado por el IGDA Online Games Committee  

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2000 – Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life

Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life Craig A. Anderson Department of Psychology University of Missouri–Columbia Karen E. Dill Department of Psychology Lenoir-Rhyne College Publicado originalmente… Sigue leyendo

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