2002 – Report on the educational use of games

Report on the educational use of games An exploration by TEEM of the contribution which games can make to the education process Professor Angela McFarlane, Anne Sparrowhawk, Ysanne Heald Games in education –… Sigue leyendo

2001 – Economic Impacts of the Demand for Playing Interactive Enterteinment Software

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2001 – Computer Games in Education Project

Computer Games in Education Project What aspects of games may contribute to education? BECTa – 2001 Aspects of computer games Game play can be competitive, co-operative or individualistic. The content and contexts embodied… Sigue leyendo

2003 – Action video game modifies visual selective attention

Action video game modifies visual selective attention C. Shawn Green & Daphne Bavelier Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA ………………………………………………………………………………………….. NATURE… Sigue leyendo

2004 – La dimensión simbólica del jugador de videojuegos

La dimensión simbólica del jugador de videojuegos (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona). Mar Marcos Molano Profesora CC .Información. Universidad Complutense de Madrid Paz Martínez Loné… Sigue leyendo

2002 – IGDA Online Games White Paper

IGDA_Online_Games_White Paper_2002- Versión completa Presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2002 – Creado por el IGDA Online Games Committee  

2001 – El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos

El País Lunes, 12 de febrero de 2001 El ocio electrónico se enfrenta a los nuevos soportes interactivos El Milia de Cannes presenta las novedades que llegarán antes de 2005 En este año,… Sigue leyendo

2000 – Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life

Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life Craig A. Anderson Department of Psychology University of Missouri–Columbia Karen E. Dill Department of Psychology Lenoir-Rhyne College Publicado originalmente… Sigue leyendo

2002 – Informe s/ la industria de los videojuegos en 2001

Video Game Industry Raises the Bar in 2001 By Michael Pastore – Publicado originalmemte en http://cyberatlas.internet.com The market for video games rolled along in 2001, with U.S. sales for hardware, software and accessories… Sigue leyendo

2001 – Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos

LA SEMANA QUE VIENE SALE SU CONSOLA XBOX Microsoft también quiere competir en el negocio de los videojuegos Una noche del mes pasado Microsoft reunió a los principales editores de videojuegos de Europa… Sigue leyendo

  • © Diego Levis 2008/2015, Buenos Aires, Argentina. Los textos y materiales de Diego Levis están protegidos por una licencia Atribución-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.