2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES. Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002 Resumen: Este estudio examina la heurística y la… Sigue leyendo

2003 – LET THE GAMES BEGIN

LET THE GAMES BEGIN GAMING TECHNOLOGY AND ENTERTAINMENT AMONG COLLEGE STUDENT Autor principal: Steve Jones Pew Internet & American Life. Publicado el 6 de Julio de 2003 en Washington DC Consulta la investigación… Sigue leyendo

1997 – The Computer Delusion

The Computer Delusion Todd Oppenheimer, The Atlantic Monthly, July 1997, Vol.280, nº1, pp.45-62

2001 – El Sueño de una Argentina Digital

“El sueño de una Argentina digital” Nota editorial publicada en La Nación, 9 de marzo de 2001 – >Lee artículo completo

2001- Volar, volar

Revista Veintitres, 3 de mayo de 2001 “Tito no está solo: En menos de 15 años, el turismo espacial será algo cotidiano”

1996 – Internet today and tomorrow?

Boletín de IDATE, 2º Trim. de 1996 “Irrite o no, Internet es mucho más que un fenómeno de moda. Nigún actor implicado de un modo u otro en la industria de la información… Sigue leyendo

2004 – Playing the Final — An Experiment in Pedagogy

The Ivory Tower September 2004 Playing the Final — An Experiment in Pedagogy by Elena Bertozzi Teaching a class on the theory and practice of gameplay requires a certain amount of flexibility and… Sigue leyendo

2008‐2009 Casual Games White Paper

2008‐2009 Casual Games White Paper A Project of the Casual Games SIG of the IGDA Introduction 2007 and 2008 have been years of tremendous change for the casual game industry. From 2001‐2006, the… Sigue leyendo

2002 – Sangre en el monitor II

Sangre en el monitor II Los videojuegos son algo muy serio por Melisa Tuya (publicado originalmente en baquia.com) 10/05/2001 Mucha gente está plagada de prejuicios a la hora de hablar de los videojuegos.… Sigue leyendo

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