2002 – HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES

HEURISTICS AND USABILITY GUIDELINES FOR THE CREATION AND EVALUATION OF FUN IN VIDEO GAMES.

Autora: Melissa A. Federoff.  Department of Telecommunications of Indiana University, 2002

Resumen: Este estudio examina la heurística y la usabilidad implícitas y explícitas en los  procesos de evaluación utilizados por los desarrolladores  de videojuegos. Cinco integrantes de un equipo de desarrollo fueron observados durante una jornada laboral y entrevistados. En el momento de este estudio, el juego que estaba desarrollando el equipo participante se encontraba en la parte final del primer mes prueba de prototipos, en la fase de pre-producción. Los datos recogidos y la literatura revisada sugieren que la incorporación de procesos de evaluación de usabilidad más formales podrían ser de utilidad en el desarrollo de juegos. Las heurísticas creadas en este estudio son un  punto de partida para la construcción de una lista estándar de la heurística de juegos para su uso por la comunidad de desarrolloradores de juegos

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