1994 – Usages et frontières des jeux video

Usages et frontières des jeux video por Nicole Arnal  y Alain Busson (France Telecom) – Ponencia presentada en IDATE 94,  Montpellier

“Usos y fronteras de los videojuegos”
Resumen: Después de un repaso del mercado de los videojuegos, el artículo analiza el uso de estos en los distintos soportes disponibles, en combinación con otros dispositivos ya presentes en los hogares. En efecto, los videojuegos se inscriben en prácticas de ocio y de comunicación preexistentes que se han modificado con la llegada de una nueva pantalla, medio de juego o de comunicación. Se observan dos componentes que nos parecen cruciales De un lado, las interacciones entre el tiempo dedicado a cada medio y por otra parte las fronteras entre los tres soportes de los videojuegos: las consolas de salón cuya pantalla es el televisor, los juegos de ordenador (disquete y más recientemente CD-Rom) cuya pantalla es la de la computadora y las consolas portátiles que forman parte de los objetos móviles. (Traducción propia)

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