1. La tecnología que hace posible las realidades virtuales
“La realidad virtual suele ser descrita de modos diferentes lo que provoca confusiones, incluso en la literatura técnica. El público no especializado suele asociar a esta sofisticada tecnología de simulación digital con sus aspectos más superficiales y espectaculares, especialmente con los cascos de visualización estereoscópica y los guantes de datos. Esta visión
deformada tiene su origen, en gran medida, en algunas películas de ficción científica (“El Cortador de Césped” de B.Leonard -1992- es paradigmática en este sentido) y en reportajes periodísticos poco rigurosos. Reportajes que muchas veces se apoyan, curiosamente, en las manifestaciones mistificadoras de algunos de los investigadores y expertos de mayor renombre en este campo.
Las definiciones de la realidad virtual son numerosas, quizás tantas como el número de autores que se han acercado al tema. Si nos detuviéramos en algunas de ellas apreciaríamos que no siempre parecen estar hablándonos de lo mismo.(…)”
Leer texto completo
Indice de contenidos
- 1971 – 1990 (8)
- 1993 (1)
- 1994 (10)
- 1995 (4)
- 1996 (10)
- 1997 (4)
- 1998 (6)
- 1999 (9)
- 2000 (7)
- 2001 (4)
- 2002 (1)
- 2003 (2)
- 2004 (1)
- 2005 (2)
- 2008 (1)
- Arte digital (1)
- Educación y tecnología (6)
- Informes (5)
- Multimedia (7)
- Prensa en la web (1)
- Publicidad (3)
- Sociedad Digital (53)
- Control social (2)
- Empresas (10)
- Relaciones sociales (5)
- Tecnologías (9)
- Tecnopositivismo (7)
- Videojuegos (2)
- World Wide Web (4)
-
Entradas recientes
- 1999 – Un antiguo ordenador
- 1998. La PC: ¿La mayor enemiga de Internet?
- 1998 – El paciente virtual enseña a utilizar nuevos fármacos
- 1994 – “Los ordenadores nos hacen sentir como dioses” – Kevin Kelly, editor de ‘Wired’
- 1997- La policía almacenará en sus ordenadores meras sospechas de unos ciudadanos sobre otros
Edublogs
Historia de los medios digitales
Otros sitios de Diego Levis
-
Mensajes y Páginas Populares
Archivos